细胞分裂-黑名单

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《细胞分裂》系列可谓是大名鼎鼎的潜行类游戏系列,和《合金装备》、《杀手》等都是潜行类游戏中代表性的系列。而系列最新作《细胞分裂:黑名单》虽然是 13 年前的游戏,但它仍然有顶级的潜行类游戏设计。那什么是优秀的潜行类游戏设计?

潜行类游戏其实很像一种动作解谜游戏,不像很多动作游戏战斗那样需要玩家按键的准度和精度等,更考验玩家利用知道敌人的位置和行为规律这个信息差的优势,找出正确的攻关策略。为了让这个解谜的过程有充分的可玩性,就必须要有足够的策略空间让玩家探索和尝试各种攻关的可能性。要做到这点潜行类游戏最重要的一是要有优秀的箱庭式地图设计,能够产生多种路线;二是有广阔的动作和交互的空间,像是多种物品都能和环境或敌人产生多种的互动。

《细胞分裂:黑名单》在这方面做的是非常好的。许多关卡的箱庭地图设计都非常出色,一眼看下来就能发现两种以上的路线,而在探索地图的过程中也能发现不少暗道,从而产生更多的路线。此外主角“鱼叔”能带各种各样的小道具,像是声音制造器、无人机、烟雾弹等,能各种干扰敌人。由此形成了丰富的策略空间给玩家探索。不过可惜的是中后期有些关卡的水平稍显下降,略显无趣。

除此之外,其实《黑名单》还提供了潜行之外的玩法。本作有“魅影”、“猎豹”和“突击”三种风格,“魅影”强调不杀敌潜入,打倒敌人也只是击晕;“猎豹”则强调杀敌潜入,悄无声息地干掉所有敌人;“突击”强调正面火力强攻,在火力战中干掉所有敌人。我最喜欢的玩法就是“完美魅影”,在不击倒敌人的情况下潜入。虽然这种玩法的难度最大,但正因为到处都是限制,所以解起来很有意思。

但除开这些部分,《黑名单》仍有很多内容在提醒我这是一个 13 年前的游戏。游戏中的不少系统都显得老旧,比如存档点只有一个自动存档,会在通过某个场景后就自动存档。这导致不少时候我虽然成功通过某个场景,但因为某个原因没有“完美魅影”潜入后,我无法读档到通过这个场景前的存档,于是只能整个关卡重来。而且本作还很有“育碧特色”得有不少的 bug,不少时候敌人都会走着走着就突然原地抽搐。而且 steam 版本的《黑名单》在通关游戏的结尾动画中更是有黑屏 bug,看到这种只闻其声不见其人的时候真的让我绷不住。

而其他的部分就没什么值得一提的,例如剧情就是普通的好莱坞商业大片般的剧情:特种兵组建特种团队对抗恐怖组织,拯救美国,最后就升华个团队和团结的主题,挺平庸的。美术也是顶级工业实力的水平,不过是 2013 年的顶级工业实力,今天来看就不算出彩了。

现在回看《黑名单》,它仍然展示何为好玩的潜行类游戏,但它老旧的外表,和 13 年没有系列新作的事实也展示着众所周知的现状⸺潜行类游戏早已没有之前的辉煌。《细胞分裂》在 2013 年本作推出后就没有声音了;《合金装备》系列更是随着小岛秀夫和 KONAMI 闹翻,基本不可能再有后续的新作;只有《杀手》仍在 IOI 手下以整合版作品《杀手:暗杀世界》的形式保持着活跃,这次科隆展会中更是官宣了新的更新1。但《杀手》也基本不是推出新作,而是一个个关卡地来更新内容。这确实令人可惜,潜行类游戏一直是我非常喜欢的游戏类型,这种在解开后完全将敌人玩弄于鼓掌之间的快感对我是屡试不爽。但值得高兴的是,现在也有《耻辱》等新的潜行类游戏系列诞生,继续在新时代带来优秀的潜行游戏体验。